昨日任天堂直面会上,贝塞斯达(Bethesda)重磅官宣《夺宝奇兵:古老之圈》《辐射4:周年纪念版》《上古卷轴4:湮灭重制版》三款作品登陆Switch 2,本是让玩家欢呼的消息,但其后续披露的实体版细节,却因巨大差异引发玩家社区关于“诚意”的激烈争论。

争议的核心,源于三款同社新作实体版的截然不同待遇。今日,开发商MachineGames通过社交媒体公开了《夺宝奇兵:古老之圈》NS2版实体卡带图片,令人意外的是,这款容量不小的新作,并未采用当下流行的“钥匙卡”形式——即卡带仅存几MB认证数据、其余内容需联网下载,而是配备了能容纳完整游戏内容的大容量卡带。

贝塞斯达官方随后转发该推文,霸气回应确认:“是的,游戏就在这张卡带里(And yes, the game is on Game Card)”。要知道,当前NS2第三方游戏多采用钥匙卡或兑换码形式发售,完整大容量卡带十分稀缺,此举也让坚守物理媒介的玩家倍感惊喜,堪称一场“实体玩家的胜利”。据悉,《夺宝奇兵:古老之圈》移植后容量约为59.7GB,恰好适配NS2最大64GB卡带规格,这也是其能推出完整卡带的关键原因。

与《夺宝奇兵:古老之圈》的“诚意拉满”形成鲜明反差的是,《辐射4:周年纪念版》和《上古卷轴4:湮灭重制版》的实体版待遇堪称简陋。根据披露的商品信息,这两款作品虽提供实体包装,但仅采用“Code-in-Box”形式,包装盒内只有一张印有游戏兑换码的纸片,甚至连最基础的低容量钥匙卡都未配备,相当于“买盒子送兑换码”。

更令人不解的是,《辐射4:周年纪念版》NS2数字版定于2月24日上线,而盒装兑换码版则推迟至4月28日发售,《上古卷轴4:湮灭重制版》兑换码版发售日期尚未公布,这种“数字版先行、实体版摆烂”的操作,进一步加剧了玩家的不满。这种同社不同命的迷惑安排,瞬间引发玩家集体吐槽,不满情绪集中爆发。
玩家们的吐槽直指贝塞斯达的双重标准:有玩家质疑“既然昂贵的完整卡带都舍得给《夺宝奇兵》,为什么《辐射4》《老滚4》连张廉价钥匙卡都没有?”;也有玩家困惑,PS5、Xbox Series X/S用户量更大,这两款作品的实体盘同样不包含完整游戏,让人难以理解;还有玩家喊话贝塞斯达,希望其能重新考虑,为两款作品补充实体卡带。
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