在任天堂近年众多作品中,《塞尔达传说:荒野之息》无疑是一次大胆而成功的转型。然而,据系列制作人青沼英二与总监藤林秀麿在Keza MacDonald新书《Super Nintendo》中的回忆,开发初期团队对这种高度自由的开放世界设计并没有十足把握。

真正让他们坚定方向的,是看到玩家在游戏发售后展现出的惊人创造力。青沼提到,他经常浏览YouTube上的实况视频,对玩家们用各种意想不到的方式与游戏世界互动感到惊讶甚至震撼。藤林则坦言,正是这些自发的探索和实验,让开发组确信他们走对了路——给予玩家充分的自由,远比预设路径更能激发乐趣。
这种由玩家行为反哺设计理念的反馈循环,也直接促成了续作的诞生。团队认为,《荒野之息》所构建的系统仍有大量未被挖掘的可能性,于是决定在此基础上进一步拓展,最终在2023年推出了《塞尔达传说:王国之泪》,将前作的核心理念推向更深层次。
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