距离《红色沙漠》3月19日正式发售愈发临近,各类媒体试玩体验也陆续对外公开。在多数声音都在称赞这款游戏“超大开放世界”极具吸引力时,法国媒体Jeuxvideo.com记者Alexis Mariel Zema却给出了截然不同的评价——这款游戏的内容丰富到极致,反而让他感到反胃,巨大的体验压力甚至让他望而却步。

Zema在试玩过程中详细梳理了游戏内容,发现仅“知识”相关条目就接近3000个,其中包含573个领地、430个任务、467个NPC以及401种敌人。他坦言,他明白这类海量内容会让不少玩家觉得“物超所值”,但对自己而言,这样的内容体量带来的不是期待,而是难以承受的压力:“我很清楚,自己永远没有动力去彻底消化《红色沙漠》这样一款内容庞杂的巨兽级作品。”

在他看来,《红色沙漠》显然陷入了一场“比谁内容更庞大”的比拼中。这款游戏的地图规模不仅是《上古卷轴5:天际》的两倍,甚至超过了《荒野大镖客:救赎2》,更难得的是,这样庞大的世界并非依靠程序自动生成,而是完全由开发团队手动打造。

但Zema也提出了质疑:如此庞大的世界,真的能全程保持趣味性吗?他表示,若要找一款参照物,《红色沙漠》最接近《塞尔达传说:王国之泪》,但后者拥有前者所欠缺的“世界构建逻辑”。在他的试玩体验中,《红色沙漠》的大陆设计显得十分混乱,“你只会被各种繁杂的内容淹没,根本不知道该聚焦于哪里,更谈不上沉浸式体验。”
不过Zema也表示,这一评价仅基于目前的试玩体验,属于个人的直观“预感”,这款游戏的最终实际体验如何,还需要等到3月19日正式发售后,玩家亲手体验才能得出准确结论。
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