据Eurogamer消息,目前虽未获得华纳官方证实,但已有多名来自华纳兄弟蒙特利尔工作室的开发者在领英平台透露,公司正启动新一轮的裁员计划,这一消息瞬间引发了游戏行业的关注。



业内普遍分析,此次裁员风波或与网飞与派拉蒙的收购交易密切相关。网飞首席执行官Ted Sarandos近期公开表示,派拉蒙在竞购中成功拿下华纳兄弟控制权(涵盖其老牌游戏业务)的前提,是“必须进行大规模成本削减”,这无疑为华纳游戏的未来蒙上了阴影。

事实上,华纳游戏业务的困境已持续许久。根据其2025财年第一季度财报,由于缺乏新游戏发布,游戏收入同比大幅下滑48%。雪上加霜的是,公司近期接连取消多项重磅项目:不仅取消了《霍格沃茨之遗》的扩展内容计划,在《自杀小队:杀死正义联盟》市场反响不佳后,也对Rocksteady工作室进行了裁员;同时,Monitor工作室开发的《神奇女侠》游戏项目被取消,格斗游戏《多元宇宙大乱斗》也正式宣告关闭。

在最新财报中,华纳提及2025年是“关键一年”,却对游戏业务着墨甚少,仅表示在被派拉蒙收购后,正着手“重建”游戏产品管线。包含游戏业务在内的整个工作室板块,收入已同比下降14%。

曾经凭借《蝙蝠侠》系列、《霍格沃茨之遗》等顶级IP风光无限的华纳游戏,如今却深陷项目取消、工作室裁员、作品口碑遇冷的多重困境,甚至不得不重新规划业务方向。这家昔日的游戏巨头,究竟是管理层战略出现偏差,还是整个3A行业的成本压力正在集中爆发?欢迎在评论区分享你的观点。
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