打脸口碑逆转?外媒玩12小时《红色沙漠》,直言好看不好玩

发布时间:2026-03-24 17:47:54 编辑:小小说
分享

就在全球玩家都在为《红色沙漠》的口碑回升欢呼雀跃时,知名外媒Kotaku的编辑Zack Zwiezen,却在深度体验这款游戏12小时后,发布了一份态度冷静、甚至略带犀利的体验反馈,与当下的好评热潮形成了鲜明对比。

Zack在反馈中毫不掩饰自己的感受,直言:《红色沙漠》的石头很美,但在玩了12小时后,我真的不想再继续了。这份直白的吐槽,也让不少沉浸在口碑逆转喜悦中的玩家冷静下来。

他在体验中也客观承认,在自己使用的PS5 Pro平台上,《红色沙漠》的画面工业水准确实令人惊叹。Zack称赞,这是他在开放世界游戏里见过最精致的石头、悬崖和河流,部分第一人称视角下的截图,清晰度甚至能达到以假乱真的程度。除此之外,游戏的环境细节也颇具亮点:树木会对攻击做出相应反应,夜晚时分,甚至能看到数英里之外的火光。他坦言,单看这个游戏世界,自己甚至愿意沉浸其中生活,只是主角克里夫(Kliff)的塑造太过呆板,像个没有灵魂的木头人

但华丽的画面,终究没能掩盖游戏系统设计上的诸多问题。Zack在反馈中吐槽,游戏的剧本杂乱无章,剪辑节奏也十分诡异,角色塑造要么令人难以接受,要么平庸到毫无记忆点,完全无法让人产生代入感。

更让他难以忍受的是游戏的菜单和库存管理设计,操作起来十分繁琐痛苦。游戏中不断推出各种新机制,却没有足够的深度支撑,而且不同操作逻辑之间相互矛盾——比如跳跃、二段跳和滑翔竟然共用一个按键,这也导致他在游玩过程中频繁出现误操作,体验感大打折扣。

此外,看似花哨的动作系统也存在明显缺陷。Zack发现,游玩时只需按住R1键,主角就会自动在敌人之间跳跃攻击,这种近乎自动战斗的模式,虽然能快速击败敌人,却完全丧失了操作的乐趣,让战斗变得枯燥乏味。

Zack表示,他明白或许会有部分玩家愿意花费200小时去熟悉操作、磨炼技巧,从中找到乐趣,但对他而言,仅凭这些漂亮的石头,根本不足以支撑他继续这段充满挫败感的游玩旅程。最后他还调侃道:也许在10个补丁更新后,这会变成一款完全不同的、让我爱上的游戏。

 

玩家点评
全部评论

暂无评论