DLSS没人爱用?多数玩家卡顿才开,四分之一的人直接关

发布时间:2026-03-25 09:47:24 编辑:小小说
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知名硬件媒体PCGH近期针对社区玩家发起的深度调研,揭开了一个有意思的现象:尽管NVIDIA DLSSAMD FSRAI技术已全面渗透到各类3A大作中,成为当下游戏硬件的常见配置,但玩家对这类技术的接受度却远未达到预期,甚至呈现出明显的抵触情绪。

调研围绕AI升频缩放和帧生成两大核心技术展开,其中以DLSS为代表的升频缩放技术,最能反映玩家对游戏画面与流畅度的取舍。在参与调研的玩家中,超过四成的人表示,只有当游戏出现明显卡顿、无法正常游玩时,才会不情愿地开启DLSS;还有近三成玩家干脆拒绝任何AI技术介入游戏画面,无论帧率如何,都坚持使用原生分辨率运行。真正会在游戏支持DLSS的情况下全程开启的玩家,仅占少数。

即便是选择开启DLSS的玩家,也始终将画面清晰度放在首位。调研数据显示,59.1%的玩家在开启DLSS时,会优先选择Quality(质量)模式,力求在画面质感和流畅度之间找到平衡;而Balanced(平衡)模式和Performance(性能)模式,因对画面清晰度有一定影响,选择的玩家寥寥无几。

相较于DLSS,帧生成技术所面临的玩家抵触更为明显。这项能让游戏帧数直接翻倍的技术,却因可能增加操作延迟,难以获得玩家认可。有近三成玩家表示从未尝试过该功能,还有约四分之一的玩家会主动关闭;仅有少数玩家会无差别开启,更多人只在游戏帧率低到无法正常体验时,才会将其当作最后的补救办法。

显卡驱动借助AI技术生成额外帧数已成为常态,但这种技术带来的流畅感,始终未能完全替代原生画面在玩家心中的地位。对很多玩家而言,流畅的游戏体验固然重要,但原生分辨率带来的真实画面质感,才是他们追求的核心,这种对画面的坚守,也让AI游戏技术的普及陷入了两难境地。

 

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