《星际战甲》总监称Steam在线人数成“饭圈战绩”,玩家攀比引争议

发布时间:2026-03-25 14:39:57 编辑:小小说
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外媒gamesradar报道,《星际战甲》创意总监Rebecca Ford在近期接受采访时,针对当前玩家群体过度关注Steam在线人数(CCU)的现象,发表了自己的看法,直指这种风气已呈现出明显的体育饭圈化特征。

Rebecca Ford表示,当下的游戏社区正逐渐走向数据体育化,玩家们对Steam在线人数榜单的讨论,早已超出了正常游戏交流的范畴。每次看到大家讨论Steam榜单,都像在为自己支持的球队呐喊,或是关注美国职业棒球大联盟(MLB)球员的击球数据一样,她形容道,玩家们甚至会用体育迷的话术,去争论某款游戏的在线人数峰值。

Ford看来,围绕数据展开讨论本身并无问题,毕竟Steam在线人数确实能在一定程度上反映出工作室的商业表现。但让她担忧的是,部分玩家会利用这些数据,对竞品游戏进行恶意贬低,甚至直接宣称某款游戏已死,这种行为充满了负面情绪,也带有浓厚的饭圈攀比意味。

她将这种现象与电影界的票房扑街、音乐圈的未能上榜相类比,认为这是游戏行业在Metacritic评分之外,不得不面对的另一种经验主义评判。更值得注意的是,Ford透露,如今有部分极端玩家,甚至会直接拒绝购买Steam在线人数未突破10万的游戏,将数据当成了衡量游戏价值的唯一标准。

作为长线服务型游戏(Live-Service)的负责人,Ford也坦诚,自己和团队同样无法完全摆脱这种数据带来的焦虑。她坦言,今年即将推出的“Tau(源星系)大型更新,如果在线数据没能超过去年的成绩,很容易被外界定义为失败。但在当前行业环境动荡的背景下,对她和团队而言,能保住工作、稳步运营,本身就是一种成功

据悉,《星际战甲》的Steam在线人数一直保持着较高的稳定性,其历史最高在线峰值达到189,837人,创下于20217月;而在去年12月推出旧日和平更新时,游戏在线人数也达到了175,546人,表现亮眼。

 

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