《红色沙漠》照搬3A差评设定,NPC碰一下就炸毛

发布时间:2026-03-25 15:02:11 编辑:小小说
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外网游戏媒体GameRant近日发布报道,称其在《红色沙漠》(CrimsonDesert)中累计游玩超过150小时后,发现这款游戏复刻了《天国:拯救》中一个备受玩家诟病的NPC设定——即便只是轻微的肢体接触,游戏中的NPC也会表现出极度不满的反应,这让该媒体记者不禁联想到2018年游玩《天国:拯救》初代时的糟糕体验。

GameRant透露,《红色沙漠》与《天国:拯救》在诸多方面有着高度相似之处:两者均要求玩家角色(《红色沙漠》中为主角克里夫Kliff及其他可玩角色)先习得对应技能,才能完成相关动作;游戏世界的反馈机制、缺乏过多引导的玩法,以及藏有诸多未知惊喜的大型开放世界,也几乎如出一辙。但最容易被忽略、也最令人诟病的相似点,当属NPC的反应设定——哪怕玩家只是与NPC轻轻擦肩而过,对方也会表现出极度震惊的模样,让玩家莫名有种自己毁掉了对方生活的错觉。

该媒体回忆,《天国:拯救》初代中NPC对轻微触碰的过激反应,至今仍让他们印象深刻。这些NPC不同于普通游戏中仅会打招呼、吐槽玩家气味的设定,只要被玩家碰到,就会将玩家视作最差劲的人,仿佛玩家是故意冲撞自己。他们会说出你瞎吗?”“你疯了吗?这类带有嘲讽意味的话语,就连守卫也会因玩家的无心之举而怒火中烧,甚至出言威胁要将玩家关进监狱。

这种NPC易激怒的设定,在开放世界游戏中并非首次出现,但《天国:拯救》初代的表现尤为突出,以至于有玩家专门制作了“NPC被撞到后抱怨减少的模组,这也从侧面印证了该问题虽未被官方重点提及,却一直困扰着不少玩家。值得一提的是,尽管战马工作室从未明确表示会优化这一设定,但后续玩家登录游戏时发现,NPC对碰撞的容忍度明显提升,街道也变得安静许多,玩家无需再为避免碰撞而步步谨慎。GameRant表示,不确定战马工作室是否针对性做了调整,但这种积极变化确实存在,甚至让他们生出一丝对当初被NPC“敌视的怀念。

而《红色沙漠》不仅复刻了这一争议设定,甚至有过之而无不及。这款游戏中的NPC数量众多,玩家在城镇中行走时,很容易不小心撞到路人,但开发商却让每一位被撞到的NPC,都以极度轻蔑的态度回应玩家——即便撞到的是小孩,对方也会直接将玩家当作坏人

即便《红色沙漠》中部分NPC的反应相对温和,但只要被碰到,不满情绪依旧会直接表现出来:有的NPC反应激烈,仿佛要对玩家大肆谴责;有的则会语气生硬地质问玩家的意图。GameRant直言,这种设定已经逐渐让人感到困扰,每次在城镇中穿行,都像在玩扫雷一样,必须小心翼翼、步步为营,生怕不小心撞到NPC引发不必要的麻烦。他们也明确表示,希望开发商能将这一NPC设定纳入后续优化列表,在此之前,只能骑着游戏中的传奇马匹,小心翼翼地在城镇中通行。

 

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