据PC Gamer报道,《死亡搁浅2:冥滩之上》首席关卡设计师吉池博明近日在接受采访时,透露了开发过程中的一个关键细节——小岛秀夫曾向开发团队下达明确指令,这一次要全力提升游戏通关率,让更多玩家能够坚持玩到结局、完整体验游戏内容。

吉池博明直言,小岛秀夫的核心诉求很简单:“他希望有更多人能够完整体验这款游戏,这是他明确提出的要求。”而这一要求的背后,源于初代《死亡搁浅》收到的玩家反馈——当时不少玩家反映,游戏节奏偏慢,加上开发团队需要花费大量篇幅铺垫世界观、解释各类新概念,部分玩家难以坚持到最后。

为了回应玩家的这一反馈,《死亡搁浅2:冥滩之上》在设计上做出了针对性调整。吉池博明表示,续作无需再投入大量笔墨铺垫世界观,因此可以适当简化相关内容。对于喜欢深度探索的玩家,依然能完整体验到丰富的世界观细节;而对于不太在意这类内容的玩家,开发团队也设置了其他辅助方式,帮助他们快速理解剧情,这是团队经过慎重考虑后的设计选择。

他还补充道,目前已经收到不少反馈,玩家普遍认为《死亡搁浅2:冥滩之上》比前作更容易推荐给身边人,同时数据也显示,玩家的游戏推进进度明显比初代更远,这也基本达到了团队的设计预期。

不过,这样的调整也引发了部分玩家的质疑,有玩家认为游戏因此变得“过于简单”,失去了前作的特色。对此,吉池博明作出回应:“我们清楚,初代中有不少玩家享受在复杂艰难的地形中完成配送任务的成就感,所以我们在PC版本中专门加入了‘To the Wilder’难度选项,满足这部分玩家的需求。”
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