Nexon近期在一份报告中罕见地展现出直面问题的态度,将旗下第三人称刷宝射击游戏《第一后裔》明确列为问题项目,主动复盘这款游戏的运营短板——这与多数发行商在游戏表现不佳时,习惯用亮点安抚投资者的做法截然不同。

这款2024年6月上线的作品,曾在首发阶段收获不小热度,但这份热度并未持续太久,很快便归于平淡。3月31日的投资者会议上,Nexon总裁兼CEO李正宪开门见山,直接聚焦游戏运营中的不足:“我先说说我们没做好的地方。”

在谈及多款产品的问题时,李正宪首先提到《地下城与勇士手游》,认为该游戏虽开局势头不错,却在后续发展中偏离方向,因缺乏完善的留存机制,难以实现玩家长期留存。而《第一后裔》的问题与之高度相似,他坦言,这款游戏开局表现强劲,但热度难以持久,且这类问题无法通过简单的补丁更新解决,必须对玩法结构进行根本性调整。

Steam平台的相关数据,恰好印证了这一判断。截至目前,《第一后裔》的评价已超11万条,好评率仅为57%;同时在线人数更是出现断崖式下滑,从首发时的约26万峰值,跌至近几个月平均不足1万人,24小时峰值也仅在5000人左右。即便玩家流失是行业普遍现象,这样的下滑幅度也远未达到官方预期。

尽管表现不及预期,《第一后裔》的更新并未停滞。4月2日,该游戏将推出全新补丁,角色与赛季内容也在持续推进,且其风格正愈发偏向“卖点化”。据悉,这款游戏一直以性感角色设计为特色,目前这一特点还在不断强化,甚至已与《尼尔:自动人形》中的2B角色完成联动。
与此同时,Nexon内部也在推进相关调整,《ARC Raiders》项目负责人已晋升至公司高层,其正推动AI技术在游戏开发中的应用,计划重塑游戏开发流程,并宣称有望以远低于传统3A游戏的成本,打造出爆款作品。
综合来看,Nexon此次的复盘清晰指出了《第一后裔》的核心症结:并非内容数量不足,而是核心玩法存在短板,且缺乏长期留住玩家的能力,这也是其热度难以持续的关键原因。
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