英伟达DLSS 4.5已正式上线。据tweaktown消息,实测结果显示,这项新技术不仅对DLSS 4首次推出的多帧生成功能进行了优化,更加入“动态调节”机制,使其适配范围覆盖更多类型的游戏,实用性大幅提升。

DLSS帧生成技术的核心原理,是通过AI在游戏原始渲染帧之间插入额外画面帧,以此提升画面流畅度和动态显示效果,但这类技术在以往应用中,往往会伴随一定的操作延迟。为解决这一痛点,NVIDIA专门加入Reflex技术进行补偿,即便开启帧生成功能,游戏操作响应速度也能接近原生60FPS的水准。而多帧生成技术则实现了进一步突破,依托RTX 50系列显卡的性能支持,可生成更多中间帧,轻松实现200FPS以上的高帧体验,同时能有效控制延迟和帧时间稳定性,避免画面卡顿、撕裂。

DLSS 4.5最关键的升级的就是“动态多帧生成”功能:玩家可根据自身需求设定目标帧率,比如144Hz、240Hz甚至360Hz,系统会自动调节帧生成倍数,最高可达6倍,在保证画面质量的同时,最大化释放性能,实现性能与画质的平衡。
这一突破带来的实际意义十分显著——在2K、4K高分辨率下,即便开启光追甚至路径追踪,玩家也能接近高刷新率显示器的极限表现,而这种效果,在当前硬件条件下,单纯依靠“原生渲染”几乎无法实现。除了核心的动态多帧生成,DLSS 4.5还进行了多方面优化,画面质量更出色、帧节奏更稳定,对设备资源的占用也进一步降低。

《赛博朋克2077》的实测数据,直观展现了DLSS 4.5的强悍实力。在开启光追或路径追踪的前提下,RTX 5070 Ti在4K RT Ultra设置下,帧率约为70FPS;RTX 5080在4K RT Overdrive设置下,帧率约为60FPS。而开启DLSS 4.5动态多帧生成后,两款显卡的帧率均直接飙升至240FPS,帧生成倍率在3X到6X之间动态调整,输入延迟稳定在45至50ms区间,波动极小。

从实际体验来看,开启DLSS 4.5后,游戏画面的流畅度和动态清晰度有了质的飞跃,整体观感更接近人眼的真实视觉体验,沉浸感大幅提升。综合来看,DLSS 4.5的动态多帧生成并非简单的技术升级,而是对现有帧生成技术的关键完善,更智能、更稳定也更贴合玩家需求。在高刷新率显示器逐渐普及的当下,这项技术为玩家提供了全新的性能解决方案,即便硬件性能有限,也能轻松体验接近240Hz的极致流畅画面。
暂无评论