《最后生还者》新作开发7年,被索尼突然叫停

发布时间:2026-04-03 09:54:25 编辑:小小说
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曾让无数玩家满心期待、最终却在2023年意外终止开发的《最后生还者》在线版(The Last of Us Online),近日又爆出了令人震惊的内部消息。

随着该项目前总监Vinit Agarwal前往日本创办新工作室,并在接受采访时透露相关细节,顽皮狗(Naughty Dog)这款难产大作的真实情况终于被揭开。

在此之前,知名记者Jason Schreier曾透露该项目的开发时长为四年,但Vinit Agarwal在最新采访中纠正了这一说法:这款游戏实际上早在2016年(也就是《守望先锋》发售的同一年)就已正式立项,秘密开发的时间长达七年之久。直到2023年被索尼下令关停时,游戏的整体完成进度已经达到了80%

Vinit在爆料中提到,这是一个极具探索性的项目,而顽皮狗高层在宣布终止项目之前,甚至没有提前告知他这位项目负责人,他几乎是和普通玩家在同一时间,得知了自己多年心血付诸东流的消息。

索尼直到2022年才正式提出推出10款直播型游戏的计划,但Vinit的爆料表明,顽皮狗早在这个游戏品类刚刚兴起时,就已经开始布局相关项目。这也说明,《最后生还者》在线版并非是为了迎合高层要求而仓促打造的作品,而是工作室经过多年沉淀、满怀野心的一次尝试。

这款投入七年时间打磨、几乎快要成型的大作最终被放弃,不仅导致顽皮狗出现人才流失(Vinit已离职并远赴日本),更让外界对索尼在线型游戏战略的评判标准产生了疑惑。如果连完成度高达80%的顶级IP衍生作品都能被轻易舍弃,那么索尼在转型过程中,还会有多少项目成为牺牲品,至今仍是未知数。

 

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