曾凭借虚幻5引擎加持以及韩系靓丽画风(俗称“油腻师姐”风格),在PS5和PC平台一度爆火的服务型动作射击游戏《第一后裔》,如今却被其母公司Nexon亲口定义为“失败作品”,亲手为这款游戏的运营之路打上了句号。

在近期举办的资本市场简报会上,这款发售还不到两年的游戏,被清晰列入了名为“哪些行不通”的展示板块,相当于被官方公开盖章“失败”,这一举措也引发了行业内外的关注。
Nexon总裁兼CEO李政勋(Junghun Lee)在会议上毫不避讳地评价道:“《第一后裔》刚上线时势头很猛,但后续完全没有留住玩家的能力。”他进一步解释,这款游戏和公司旗下《地下城与勇士手游》面临着相同的难题——玩家留存体系不够完善,没办法长期吸引玩家持续投入。

李政勋着重强调,这并不是靠几次版本更新就能修复的小问题,而是游戏核心机制存在的结构性漏洞,想要改善现状,必须进行彻底的重构整改,相当于推倒重来。
这款游戏的热度起伏堪称剧烈,上线初期曾创下超过26.4万人同时在线的亮眼成绩,一度成为当时最热门的射击类游戏之一。但仅仅过了三个月,同时在线人数就暴跌至2.5万人,热度下滑速度令人咋舌。到了2026年的现在,该作在Steam平台的同时在线峰值,仅能维持在5000至10000人之间;即便PS5和Xbox端的玩家流失速度相对缓和,也难以挽回游戏整体的衰败态势。

其实《第一后裔》自发布以来,就一直处于缓慢衰退的“温水煮青蛙”状态,口碑表现也不尽如人意。在Metacritic评分网站上,该作PC版仅获得57分的中等评价,PS5版更是被媒体给出了3/10的极低分数,足以看出其玩法层面的不足。
如今游戏市场上,优质服务型游戏层出不穷,玩家的审美和需求也越来越挑剔。《第一后裔》空有华丽的画面和吸睛的角色外形,却缺乏有深度的玩法支撑,难以满足玩家的长期游玩需求,最终在激烈的市场竞争中黯然退场,也印证了“仅靠颜值撑不起一款游戏”的行业现状。
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