卡普空与GOG携手在Steam平台推出《生化危机》原版1-3代,以及经典RPG《龙战士4》的消息引发关注。令人意外的是,尽管这些游戏距今已有二十多年历史,且GOG版本本身无任何加密保护,卡普空仍为Steam版本加装了备受争议的E加密技术。

E加密与此前熟知的D加密同属反盗版技术范畴,而这类技术的通病是会大幅拉低游戏运行性能,甚至有玩家反馈,搭载该技术的游戏在Steam Deck上根本无法正常运行,这一问题让不少玩家倍感无奈。

针对卡普空的这一操作,外媒Kotaku发布专栏文章,毫不留情地提出批评。文章直言,实在难以理解卡普空的决策逻辑——E加密会严重影响游戏性能已是公认事实,而卡普空此前就因在《生化危机4:重制版》中加入该技术遭到大量批评,最终只能将其移除。如今明知过往教训,却仍执意为之,Kotaku评价此举既离谱又难以理解。

文章还进一步抨击了各类加密保护技术,认为其本质是“费力不讨好”:既给购买正版的玩家带来运行困扰,又往往能被盗版用户轻松破解。更何况此次上架的都是近三十年前的老游戏,如此操作实在没有必要。

更让人困惑的是,这些游戏的GOG版本完全无加密,按照平台政策,玩家购买后还能无限次分享给好友。Kotaku直接发出疑问:“Steam版本的版权保护到底有什么实际意义?”

文末,Kotaku总结指出,这类加密手段恰恰暴露了厂商高层的短视——宁愿给付费玩家提供体验更差的版本,妄图以此阻挡盗版。“免费版本的体验比付费版本更好,本就不是明智的商业策略,而在一个月前刚因同样问题栽跟头后,还继续这么做,只能说是愚蠢至极。”
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