前PlayStation PC业务规划与洞察经理Jerry Liu,在其个人领英账号中披露,自己主导推动了索尼近三年PC业务的发展,实现了从无到有、净收入突破3亿美元的成绩。
外媒Tweak Town也对这一消息进行了报道,同时结合索尼2023年前后公开的相关数据展开了进一步分析,并且确认了该消息的真实性。该媒体引用索尼2023年发布的一份业务分部报告,其中详细列出了索尼多个财年在PC游戏领域的收入情况。

具体来看,2020财年索尼PC游戏收入为3500万美元;2021财年这一数值增长至8000万美元;到了2022财年,收入更是飙升至2.5亿美元,这一显著增长主要得益于索尼对Bungie的收购,以及PC游戏阵容的持续丰富。截至2022财年结束时,索尼在PC平台上已推出9款第一方游戏,其中不包含Bungie旗下作品。

Tweak Town分析后认为,报告中列出的这些数据,大概率指的是“净收入”,而非游戏的“总收入”。随后,该媒体还展示了一张此前制作的统计图表,清晰呈现了索尼在PC游戏领域的收入详情(其中日元数据已直接换算为美元),并按不同财年对应到了具体游戏上。

将2022财年的相关数据汇总后发现,其总额明显高于索尼报告中公布的数字——约为5.01亿美元,而索尼官方披露的数值仅为2.5亿美元。这一差异表明,索尼季度报告中公布的可能是“总收入”,也就是游戏产生的全部营收,未扣除宣发费用、平台抽成、税费等各项开支;而业务分部报告中的数字则是“净收入”,即索尼扣除所有成本后实际获得的收益。

Tweak Town表示,这些数据不仅清晰展现了索尼PC游戏总收入与净收入之间的差距,也为解读索尼在PC业务上的潜在布局提供了重要参考。从长远角度来看,若将这些游戏IP及第一方作品仅保留在PlayStation自有平台,或许对索尼更为有利——这样既能缩小总收入与净收入之间的差距,也无需再向其他平台支付部分收益分成。
暂无评论