《福布斯》资深编辑Paul Tassi发布长文,分享了自己游玩韩国动作大作《红色沙漠》(Crimson Desert)200小时后的真实感受。令人意外的是,这位曾为该游戏打出9.5分高分、一度极力推崇的编辑,此次态度发生180度转变,以冷静且犀利的视角,揭露了这款现象级游戏光鲜画质背后的诸多核心问题。

在长达200小时的深度体验后,Tassi对游戏的吐槽毫不留情,其中最让他不满的便是毫无亮点的剧情与扁平的主角塑造。他直言,即便投入了大量时间,游戏剧情依旧毫无进展,主角克里夫全程没有任何成长,主线任务也始终是“驱逐反派、守护弱者”的老套套路,毫无新意。
而游戏此前宣传的“深渊(Abyss)”宏大背景设定,在他看来逻辑混乱,始终无法让人理解。Tassi甚至直言,若这款游戏能采用类似《天际》的自创角色模式,整体体验会提升不少——这也从侧面印证了他对主角克里夫的失望,毕竟这个核心角色被动又无趣,存在感堪比路人,与剧情严重脱节,这一点也和不少玩家对主角“毫无灵魂”的吐槽不谋而合,而这背后,或许与游戏剧情开发期间多次重写、叙事方向反复调整有关。

除了剧情拉胯,游戏的战斗系统也没能逃过Tassi的批评。他承认,部分Boss的设计确实颇具创意,但大多数Boss战却毫无深度可言,不需要玩家琢磨策略,比拼的只是准备了多少食物来硬抗伤害。更让人无奈的是,不少Boss的破解方法极其单一,甚至有一种套路就能通杀所有Boss,这样的设计也让游戏的战斗系统显得格外单薄,其深度着实令人担忧,这与玩家社区中对Boss战“设计糟糕、缺乏反馈感”的吐槽形成了呼应,不少玩家也反映,Boss高频瞬移、速度失衡等问题,进一步拉低了战斗体验。
武器系统的鸡肋的设计,同样成为Tassi吐槽的重点。由于游戏核心玩法围绕“Abyss Gears”展开,玩家在探索中找到的大多数造型酷炫的武器,最终都沦为了毫无用处的“空壳”。Tassi坦言,自己在游戏中收集到了无数帅气的武器,却完全没有使用的动力——因为升级这些武器需要消耗极其珍贵的技能点,而将有限的技能点投入到这些重复的装备上,无疑是一种浪费。除此之外,游戏在武器切换上也存在不便,双手武器与工具的切换繁琐,进一步降低了武器系统的体验感。

副角色的尴尬处境,也被Tassi点破。尽管游戏支持角色切换,但这些支线角色在他看来完全是多余的存在。由于技能点极度紧缺,玩家只能集中所有资源培养主角克里夫,才能顺利应对游戏中的主要任务,这就导致其他副角色在整个游戏流程中,既无法登场作战,也没有足够的资源进行强化,游戏原本设计的共享进度系统,也几乎处于停滞状态,形同虚设。
最具戏剧性的是,即便列举出游戏的一大堆硬伤,Paul Tassi依然没有改变自己的评分,依旧给《红色沙漠》打出了9.5分的高分。他在文中总结道,游戏的探索过程始终让他充满新鲜感,从未感到厌倦,每天都能在游戏世界中发现令人惊艳的新事物。“虽然故事已经救不活了,但我依然愿意每天花时间沉浸在这个世界里。”Tassi的评价,也道出了这款游戏的悖论——它有着诸多明显的缺点,但整体体验依旧足够出色,让人无法割舍。
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