由BlackMill Games打造的一战题材第一人称射击新作《Gallipoli/加里波利》近期放出全新预告片,这款游戏号称能带来“迄今为止最贴近真实的一战FPS战斗感受”,计划在2026年年内正式推出。
不久前的PAX East展会现场,媒体IGN完成了对该作的短暂试玩,并给出了十分正面的前瞻评价,认为它有希望成为该系列目前表现最出众的作品。

近年来,玩家对军事模拟类游戏的关注度不断提升,那些更注重真实感、节奏相对平缓的作品,也慢慢获得了一部分玩家的喜爱。和主打爽快战斗体验的《使命召唤》不同,WW1系列始终以还原真实战争场景为核心,也是目前市面上最能呈现“一战真实氛围”的第一人称射击游戏之一。
IGN在评价中提到,不少玩家对第一次世界大战的了解远不如二战深入,但实际上,这场战争彻底重塑了当时的人类文明格局。这场发生在帝国与君主之间的冲突,在工业化武器的加持下变得愈发残酷,其影响一直延续到整个20世纪,而第二次世界大战,在某种意义上也是一战遗留问题引发的后续。

玩法层面,《WW1 加里波利》继续延续了系列对历史真实性的坚守,同时在画面呈现和系统设定上有了明显提升。IGN表示,和前作《WW1 伊松佐河》相比,本作的视觉效果有了大幅进步——加里波利海岸的悬崖、战壕等细节刻画更加逼真,借助摄影测量技术搭建的地形,让整个战场环境显得更加细腻、自然,更贴近真实的加里波利战役场景。
职业设定上,游戏新增了弹药兵、爆破兵、重机枪手以及担架兵等全新角色。其中支援类职业拥有更高的战术选择空间,比如担架兵可以根据战场局势,选择不同的治疗方式应对战况。而IGN试玩时选用的轻机枪手,定位则和前作中的突击兵较为接近。

值得关注的是,本作在战斗感受上进一步强化了“反娱乐化”设计。比如一战时期的机枪基本无法进行腰射,玩家必须趴下或者架设两脚架,才能对敌人形成有效压制。这样的设计虽然提高了游戏的上手难度,却也让玩家的沉浸感和战术博弈空间得到了提升。
IGN还特别强调,《加里波利》对团队配合的要求极高,单人作战几乎没有胜算。玩家需要通过相互配合实现火力压制、稳步推进,进而争夺战场的控制权,这和很多侧重个人表现的射击游戏有着明显区别。关卡设计上,游戏也还原了一战时期更原始的登陆作战模式,比如试玩环节中,澳大利亚士兵并没有乘坐机械化登陆艇,而是乘坐小船冲向海岸,在敌人的机枪火力封锁下艰难推进,营造出极强的压迫感和历史代入感。
综合来看,IGN认为《加里波利》在保留系列写实风格的基础上,通过画面升级、机制优化以及对团队合作的强化,有希望成为该系列有史以来最出色的作品。不过由于试玩时间较短,这款游戏的最终表现,还需要等到正式发售后才能进一步验证。
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