在开放世界游戏里,当你把所有敌人消灭殆尽、拿下所有据点后,这个世界会变成什么模样?《红色沙漠》的资深玩家们,给出了一个出人意料的答案——过于平静,平静到让人失去游玩兴趣。
这款游戏发售已满三周,不少投入超过一百小时的玩家,开始留意到一个设计上的潜在问题:《红色沙漠》里的绝大多数敌人和营地都不会重新出现。一旦你清除了地图上所有的红色标记,完成了主线与支线任务,这个曾经充满挑战的世界,就会慢慢变成一片“无敌可战”的空旷荒原。

Reddit用户GullibleTerm3909发文提醒其他玩家,游戏后期会从一款“动作冒险游戏”,彻底变成单纯的“冒险游戏”——核心原因就是再也找不到敌人可打。他表示,自己的存档已经累积了上百小时,主线早已通关,大部分堡垒也都成功解放,如今就算想测试终局装备的威力,或是完成游戏内的挑战,都找不到足够的敌人。“昨天我玩了整整6个小时,只遇到两场战斗,而且因为装备太过强力,每场战斗不到10秒就结束了。”
他给其他玩家提了个建议:不要太早清理所有营地,最好留下一些据点和首领,供后期进行挑战。但这显然和玩家“清理完整个地图”的本能玩法相违背。

游戏社区围绕这个问题展开了热烈讨论。有玩家表示,游戏本身其实存在“区域封锁”机制——部分任务会让敌人重新占领那些已经被清理过的区域。他们认为,要是能让这种机制成为常态,比如让强盗定期反攻已被解放的营地,就能有效解决游戏后期内容不足的问题。还有玩家提议,希望开发商加入类似《中土世界:暗影魔多》的复仇女神系统,或是贝塞斯达风格的随机任务生成器,丰富后期玩法。
当然,也有玩家对此持不同看法,调侃道:“当你花几百小时打通游戏后,游戏自然就结束了——这不是设计问题,而是游戏本来就有终点。”

考虑到《红色沙漠》发售后,开发商已经连续推送了多个优化补丁,可见其对玩家反馈的响应速度非常快。有分析认为,Pearl Abyss很可能在后续通过免费更新或付费DLC,添加“敌人重生开关”、高难度模式,或是专门的终局挑战地图,来解决这个问题。
对于普通玩家来说,这种“无事可做”的困扰,可能要在游玩数百小时后才会出现。但对于那些追求全成就、全收集的资深玩家而言,这无疑是目前《红色沙漠》最需要完善的一个短板。
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