随着《GTA6》发售日期逐渐临近,关于这款游戏的各类猜测也接连不断,其中最受关注的,莫过于R星是否会将系列专属的Rage引擎彻底推倒重来。近日,游戏媒体Kotaku发布专栏文章,不仅回应了这一核心传闻,还对一则离谱谣言进行了澄清,同时提及了《GTA 4》测试版泄露新细节、Game Pass订阅用户坏消息等相关内容。

引发引擎传闻的核心人物,是前Rockstar音频工程师Rob Carr。他曾参与《三男一狗》《黑色洛城》等经典作品的开发,近期在接受Kiwi Talks YouTube频道采访时,结合《GTA6》漫长的开发周期,明确表示自己有十足把握判断,R星已经重新构建了Rage引擎。这款引擎自《GTA 4》开始,就一直为该系列开放世界游戏提供技术支持,在Rob Carr看来,自《GTA 5》推出后,游戏技术架构已有了巨大进步,若是不重构引擎,反而会让人觉得意外。
不过这一说法很快就得到了R星内部知情人士的回应。Kotaku联系到的相关人员明确表示,Rage引擎并没有被完全重构,而是在《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎2》的现有基础上,进行了更新、调整与扩展。值得一提的是,Rob Carr在采访中也提到,《GTA6》或许会融入《荒野大镖客:救赎2》的部分功能,这一表述也与R星过往跨项目共享引擎技术的习惯相吻合,从侧面印证了“引擎未重构”的说法。

除了引擎传闻,Kotaku的专栏还重点澄清了一则关于《GTA6》的离谱谣言。此前英国媒体PopBitch声称,《GTA6》之所以延期,并非因为游戏规模过大或是引擎重构,而是负责存档和加载功能的开发者被解雇,导致这一核心功能完全失效,且游戏早期开发时根本没有考虑过存档加载功能,如今想要补充添加的难度极大。
对此,Kotaku明确表示该谣言毫无依据,同时确认《GTA6》目前已经具备存档和加载功能。专栏中还提到,此类谣言明显违背游戏开发的基本逻辑——存档加载作为游戏开发初期就必须搭建的基础架构,不可能等到后期才临时添加,而且这一功能由整个开发团队共同负责,绝不会因为单一开发者离职就彻底瘫痪。
目前已有明确消息显示,《GTA 6》定于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,关于游戏的更多细节,后续有望逐步曝光。
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