《剑星》开发商CEO直言:好游戏得用屁股“坐”出来

发布时间:2026-04-07 18:40:22 编辑:小小说
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韩国Shift Up工作室近期向媒体开放了位于首尔的全新总部,创始人兼CEO金亨泰在接受采访时,用一句看似出格却精准的比喻,揭秘了团队打造高质量游戏的核心逻辑,也让外界读懂了这家工作室慢工出细活的坚持。

采访中,金亨泰笑着表示,高质量的游戏是用屁股做出来的。这句话很容易让人联想到Shift Up旗下作品的特点——无论是《剑星》中的伊芙,还是《胜利女神:妮姬》里的角色,都有着细致雕琢的线条,难免让人产生曲解。但金亨泰很快解释了其中深意,他所说的其实是开发过程中必不可少的枯燥坐功:团队成员必须在椅子上坚守数百个小时,反复打磨游戏创意和核心机制,直到每一个细节都臻于完美。

这种对细节的极致死磕,也导致Shift Up的游戏开发周期格外漫长,外界常常会觉得工作室长期没有动静。面对当下行业里早发布、早宣传的流行风气,金亨泰态度明确,Shift Up绝不会为了跟风赶时髦,就放弃这种精益求精的开发传统。而媒体在参观工作室时,也亲眼见到了这些漫长工时的具体去向。

Shift Up向记者展示了他们的秘密武器”——一台自制的巨型3D扫描仪。为了在《剑星》中呈现出令人震撼的怪物血肉质感,团队并没有完全依赖数字建模,而是采用了实体雕塑+3D扫描的独特方式:先聘请专业雕塑家,用粘土等比例还原出《剑星》怪物的形态,细致勾勒出逼真的肌肉纤维,再将这些实体模型进行3D扫描,最终导入游戏引擎进行数字化处理,力求每一处细节都贴近真实。

金亨泰口中的漫长开发周期,在工作室的产品规划中也得到了体现。他明确透露,玩家们期盼已久的《剑星2》,以及其他尚未公开的重磅项目,目前都还处于早期开发阶段,距离向公众展示还有很长一段时间,他也呼吁粉丝们多些耐心,等待作品打磨完善。

采访最后,金亨泰还谈及了韩国游戏产业的现状。他认为,当前韩国游戏产业正处在历史性的十字路口,想要获得全球玩家的认可,摆脱只会做同质化爆款的刻板印象,韩国游戏工作室就必须敢于冒险,全力投入到复杂的AAAAA级别项目中。他表示,如果Shift Up这种苦坐打磨的策略能够再次见效,那么工作室下一批重磅官方消息,预计要到2026年下半年才会与大家见面。

 

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