据GameRant报道,《辐射:新维加斯》虽已成为玩家群体中公认的经典佳作,但近日曝光的消息显示,游戏版权方Bethesda当年对开发商Obsidian的不满情绪十分强烈。Obsidian前资深设计师Chris Avellone在接受采访时,也公开表达了自己对Bethesda的不满,揭开了双方当年合作中的诸多矛盾。

Chris Avellone透露,Bethesda当年曾专门制作了一整套演示文稿,并非针对游戏DLC提出意见,而是系统性地罗列了Obsidian在开发过程中所有的不足之处。他还带着讽刺的语气表示,那场专门针对这些问题召开的会议,简直“极大地鼓舞了团队士气”,言语间满是无奈。

他坦言,自己内心十分不平:“我们明明为你们打造出了一款不错的作品,让《辐射》这个IP始终保持着曝光度和热度”。Chris Avellone进一步补充,这样的指责并不公平,毕竟Bethesda从《辐射:新维加斯》这款游戏中获得了丰厚的收益,却在评审时表现出极度的不满,丝毫没有认可Obsidian的付出。

除了开发理念上的分歧,双方当年还存在深层次的技术冲突,甚至围绕游戏性能和引擎发展爆发过正面争执。Chris Avellone回忆,自己曾在一次采访中被问及游戏能否稳定运行在30帧,在他看来,30帧只是游戏运行的最基本标准,算不上什么亮点。
可这番话却遭到了Bethesda一位技术总监的严厉指责,认为他不该随意做出这样的承诺。“我当时坐在那里,笑着接受了批评,”Chris Avellone说道,但他内心却充满疑惑和不满:“你们怎么会有一款连30帧都跑不稳的引擎,还把它当成值得炫耀的卖点?”
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