索尼内斗实锤!硬推网游逼走PS功臣,12款项目8款凉透

发布时间:2026-04-23 18:45:03 编辑:小小说
分享

PlayStation功勋老将吉田修平(Shuhei Yoshida)此前离职的幕后真相,被进一步披露出来,让外界得以窥见索尼内部的战略分歧。

一位前Naughty Dog开发人员透露,这位索尼互动娱乐的元老选择离开公司,最主要的原因是他和当时的公司掌门人吉姆·瑞恩(Jim Ryan),在企业发展方向上有着无法调和的分歧。吉田修平当时极力反对索尼大幅转向服务型游戏(GaaS的激进策略,他认为这种模式会破坏PlayStation长期以来打造的单机游戏优势,最终也因此和索尼高层闹得不欢而散,彻底决裂。

如今看来,吉田修平的顾虑并非没有道理。吉姆·瑞恩曾计划在短时间内推出12款在线网游作品,但这一决策不仅让公司耗费了大量资金,最终的结果也十分糟糕:这12款游戏里,目前已有8款被官方正式叫停开发。这些被终止的项目中,就包括Bend Studio打造的联网游戏,以及Bluepoint Games负责研发的《战神》世界观多人游戏。

在这场网游战略的尝试中,最让人印象深刻的失败案例便是《星鸣特攻》。这款游戏虽然投入了高额预算,但上线后没多久就宣布关服,也印证了单纯靠砸钱进军服务型游戏领域,并不一定能获得成功。

在吉姆·瑞恩主导的这批网游项目里,只有《地狱潜兵2》取得了商业上的成功。剩下的存活项目大多举步维艰:Bungie的新作《马拉松》目前遭遇诸多困难,大概率会被迫改成免费模式来吸引玩家;而《Fairgame$》和《地平线》联网游戏的开发进度,也明显慢了下来。

进入2026年,随着索尼高层人员变动,PlayStation的发展战略也发生了彻底转变。公司已经明确表示,会放弃对在线服务型游戏的盲目追求,重新把核心资源投入到自己最擅长的领域——高品质、沉浸式的单机叙事游戏。

索尼正试图通过回归这种奠定品牌核心价值的经典风格,挽回在网游战略尝试中失去的玩家信任,重新赢回失去的市场份额。

 

玩家点评
全部评论

暂无评论