一段2003年的采访片段近日被重新翻出,任天堂传奇制作人宫本茂在其中详细说明了,为何公司在当时“成人化游戏”风靡的环境下,没有跟随潮流,而是坚定地走着自己的发展道路。彼时,《GTA3》在全球范围内掀起热潮,不少游戏厂商纷纷跟风,推出包含暴力、犯罪元素的作品,唯有任天堂,选择了一条截然不同的发展路径。

宫本茂在采访中表示,任天堂从来不会想着照搬别人的成功,而是要为玩家打造独一无二的游戏体验,提供一种和主流潮流不一样的选择。他坦言,自己清楚玩家里确实有不少人喜欢成熟向内容,但任天堂更愿意做能让孩子和成年人一起玩、一起开心的作品,同时始终守住自己的道德底线,不会盲目去迎合低俗或暴力的潮流。

当时任天堂推出的《塞尔达传说:风之杖》,因为采用了明亮活泼的卡通画风,受到了部分玩家的质疑——在《GTA》系列大火的年代,这种画风确实显得有些“不够严肃”。但时间最终证明了任天堂的眼光,这款作品后来也成了塞尔达系列里的经典。这种不跟风、坚持做自己的想法,一直延续到现在,从《塞尔达传说:王国之泪》到《超级马里奥兄弟:惊奇》,任天堂始终把创意和乐趣放在第一位,从不会特意把“成人化”当成自己的标签去追求。
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