长久以来,游戏行业里一直有不少争论,核心围绕着订阅服务(比如Xbox Game Pass或者PlayStation Plus Premium)会不会分流完整游戏的销量。不过单看《光与影:33号远征队》的情况,有分析师认为,加入订阅服务不光没影响销量,反而可能帮它卖出了更多份。

游戏开发商Sandfall Interactive最近对外公布,这款工作室的首发作品,在上市第一年的销量就突破了800万份。要知道,这是一家刚起步的初创团队,做的还是没有任何基础的原创IP,而且游戏类型本身也很难走进主流市场——除非这类游戏带着《最终幻想》《女神异闻录》或者《宝可梦》这样的知名IP光环,否则很难取得亮眼成绩,足以见得这份销量有多难得。

市场研究机构Circana的高级主管兼游戏分析师Mat Piscatella表示,这款游戏能取得如此超出预期的成功,大概率和它首发加入Xbox Game Pass、并且长期留在订阅库有关。他在社交平台Bluesky上提到,《光与影:33号远征队》就是个很典型的例子,订阅服务反而可能放大了它的销量潜力。
从表面上看,一款游戏在订阅服务里向数百万用户免费开放,似乎必然会拉低它的销量。但有些时候,结果却和预想的刚好相反。就拿这款游戏来说,它的开发团队之前没什么知名度,又是原创IP,订阅服务带来的低门槛体验,能让更多玩家愿意去尝试;再加上游戏本身口碑不错,进而扩大了传播范围,最终带动了销量增长。

这种情况并不是个例,《盗贼之海》《星之海》等作品,在加入Game Pass之后,也都取得了不错的商业成绩。当然,这也不代表订阅模式就一定能让游戏销量暴涨,它并非万能的。比如《博德之门3》的总监Swen Vincke就明确表态,拉瑞安工作室以后不会把旗下游戏放进订阅服务,还强调“从开发者直接对接玩家”的发行方式,才是正确的选择。
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