知名独立游戏工作室Ustwo Games(代表作《纪念碑谷》系列)正在经历一场痛苦的转型。近日,其首席执行官玛丽亚·萨扬斯(Maria Sayans)在伦敦游戏节上直言,为了应对高昂的成本,工作室未来的用人策略将发生根本性转变——不再执着于提供长期稳定的全职岗位,而是全面拥抱外包模式。

这一决策的背后,是独立游戏开发面临的严酷财务现实。萨扬斯透露,工作室过去开发一款游戏的周期长达3到4年,预算高达700万至1000万英镑。随着Netflix下架《纪念碑谷》系列且大型发行商合作减少,Ustwo Games将重心转向了PC和主机平台。然而,位于伦敦的高昂运营成本(包括全职员工的养老金和各项福利),让他们在与其他低成本PC团队竞争时处于绝对劣势,难以在PC和主机市场稳妥收回成本。

“我们过去对‘雇佣全职员工并给予长期工作保障’的想法,或许有些过于浪漫了。”萨扬斯坦言,这种理想化的思维导致在开发《纪念碑谷3》时,外包人员的比例一直过低。为了生存,工作室未来将只保留一个小规模的核心团队,任何业务扩张都将通过外部承包商来完成。

萨扬斯感慨,自己在游戏行业深耕了20年,非常怀念21世纪初那个能为开发者提供稳定环境的时代,也深知这种转变令人厌恶。但在2026年全球游戏行业大规模裁员、降本增效的大潮下,Ustwo Games选择了一条极其务实的道路:亲手打破“铁饭碗”的幻想,用更灵活、低成本的外包模式来换取在PC和主机平台上继续打造单人游戏体验的机会。
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