由Unknown Worlds开发的水下生存冒险续作《深海迷航2》,自5月14日开启抢先体验以来,仅用12小时销量就突破了惊人的200万份。然而,与火爆销量相伴而来的,是玩家群体中一场关于“暴力与共存”的激烈争论。
争议的核心在于,与前作不同,新作取消了玩家直接猎杀野生生物的能力。许多习惯了生存游戏“杀怪、刷资源、清地图”套路的玩家对此表示强烈不满,认为在面对充满敌意的深海巨兽时无法进行致命反击“毫无道理”。

面对质疑,开发团队的态度异常坚定。玩法设计负责人Anthony Gallegos直言,如果玩家追求的是那种可以“随便杀光一切”的沙盒体验,市面上还有《森林之子》等其他选择。团队之所以在续作中采取更极端的非暴力设计,正是吸取了初代作品的教训。当初为了给巨型“利维坦”生物增加威慑力,开发组将其血量调得极高,本意是让玩家觉得“击杀不值得”。没想到,这反而激起了部分玩家的征服欲,他们花费大量时间系统性地清空地图上的所有威胁,只为获得一个绝对安全的资源采集区。

Gallegos认为,这种做法彻底毁掉了深海探索应有的紧张感与敬畏心。因此,《深海迷航2》的核心理念是让玩家学会“适应世界”,而不是成为“征服者”。你来到这片异星海洋,是为了学会与危险的掠食者共存、周旋,而不是让它们屈服于你的意志。

当然,游戏也并非让玩家手无寸铁地送死。玩家可以使用照明弹来吸引掠食者的注意力,或者利用声波共振器等工具进行强硬的驱赶。此外,玩家依然可以将小鱼捕捉起来,在基地中加工成食物或作为生物反应堆的燃料。

尽管官方明确表示不会加入杀伤性武器,但开发组也透露,内部正在积极讨论如何优化驱赶机制,甚至不排除在未来允许玩家击杀部分小型鱼类。不过,像利维坦这类巨型生物,为了维持游戏的生态氛围,大概率会继续保持“不可击杀”的状态。对于实在无法接受这一设定的玩家,或许只能期待社区大神制作的Mod来解馋了。
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