此前官宣的《最终幻想:Resonance》,作为系列第一部HD-2D画风作品,背后有着十分务实的开发缘由。这款单机新作并非从零原创剧情,内核直接沿用了老牌手游《最终幻想:勇气启示录(FFBE)》的故事脉络,只是对原有剧情做了完整重构,适配主机与PC单机游玩逻辑。

本作制作人中岛启辅在外媒采访中,首次对外解释了立项的直接原因。团队长期收集玩家反馈时发现,不少玩家知晓FFBE的口碑和剧情质量,但始终没有上手体验,阻碍因素只有一个:该作载体是手游。
在单机玩家群体里,很多人本身排斥手游的游玩模式,无论是碎片化游玩节奏、内购体系,还是移动端操作逻辑,都不符合这类玩家的游玩偏好。即便认可FFBE的剧本,也不愿意下载体验。

基于这一普遍反馈,SE敲定了这款HD-2D重制企划。团队保留FFBE原有主干剧情,剥离手游所有商业化、碎片化机制,改用单机线性叙事、HD-2D复古画面重新包装,专门面向主机、PC单机用户推出。
同时SE也有着长线引流考量。官方表示,希望借助门槛更低、画风讨喜的Resonance,吸纳此前没接触过FF系列的新玩家。让这批玩家通过本作入坑之后,再主动去游玩系列其他正传、衍生作品,补齐整个系列的用户圈层。
暂无评论