近两年不少3A游戏开始批量使用AI生成语音填充路人NPC台词,节省开发成本的同时也让对白质感大幅下滑。而《神鬼寓言4》开发商Playground Games,在夏日游戏节问答环节直接给出反向选择,向GameSpot证实本作所有NPC语音均由真人演员录制,全程没有借助任何AI语音工具。
这款重启新作此前放出的实机预告,已经展现出阿尔比恩大陆开阔自由的地图体量,而庞大的地图配套了数量惊人的互动人口。官方早前就透露,游戏内可遇见的独立NPC突破一千人,并且每一名路人都有专属身份设定和独立日常作息,不会出现模板化共用人设的路人。

为了匹配千人级动态人口系统,团队投入了庞大的配音人力。光是负责海量路人对白录制,就邀约了近百位专业配音演员,所有零散支线对话、随机路人闲聊、场景互动台词,全部由演员逐句录制。预告片中玩家听到的各类路人闲聊语音,也都出自这批真人演员的录音素材。
团队表示,刻意舍弃AI配音并非多余消耗,而是贴合游戏核心玩法设计。《神鬼寓言4》主打高自由度动态开放世界,玩家每一次偷窃、助人、破坏场景的行为,都会连锁改变周边NPC的日常路线、对话态度和人际关系。
相比语调僵硬、情绪单一的AI语音,真人配音能带出细微的语气起伏、情绪差异,不管是友善、警惕还是厌烦的情绪,都能通过台词语气直观体现,最终拉高玩家和开放世界互动时的沉浸感,也打消了不少玩家对AI语音破坏游戏代入感的顾虑。
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