小岛秀夫在接受《娱乐周刊》专访时,首度公开了全新恐怖新作《OD》的开发幕后秘闻。这款风格、玩法都极具颠覆性的作品,当初立项推进时,遭到了整个游戏行业的集体否决,唯独Xbox愿意认可并签下项目。

据小岛秀夫透露,《OD》的核心创意构思时间远比大众想象得更早,早在初代《死亡搁浅》开发阶段,这套全新的恐怖游戏理念就已经成型。他一直希望打造一款市面从未出现过的全新作品,依托独创的游戏体系,带来沉浸式的单人恐怖游玩体验。

为了落地这个创意,小岛秀夫曾主动向业内各大厂商、初创工作室推销项目,但得到的反馈清一色是否定与质疑。所有合作方都无法理解这款游戏的设计理念,直言想法太过离谱,纷纷拒绝合作,甚至评价他的构思“太过疯狂、无法实现”。

在项目四处碰壁、无人看好的情况下,时任Xbox负责人菲尔·斯宾塞看懂了《OD》的独特价值,果断签约拿下这款新作。而Xbox现任CEO阿莎·夏尔马也在后续采访中表达了对作品的认可,直言《OD》是一款能够直击人心、极具感染力的游戏。
目前《OD》的具体玩法与完整剧情依旧处于保密状态,小岛秀夫并未对外全盘公开。不过他曝光了多项关键设计亮点,足以让人对这款新作充满遐想。

本作主打极致恐怖体验,制作目标就是突破现有恐怖游戏的氛围上限,打造远超行业现有水准的惊悚效果。同时游戏专门照顾到抗压能力较弱的玩家,贴心设计了专属辅助机制。如果玩家因为画面、氛围太过惊悚无法继续游玩,这套特殊系统可以帮助玩家顺利推进流程,小岛秀夫并未透露该机制的具体运作方式。
除此之外,小岛秀夫还解读了游戏副标题“Knock”的特殊含义。他本人十分惧怕巨大的敲门声,这份个人心理感受,也成为了本作副标题的设计灵感,为游戏的恐怖氛围增添了专属的个人色彩。
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