《战神:劳菲》陆续曝出大量幕后开发细节,这款换主角的战神新作,其实早就被工作室长期布局。游戏主演黛博拉·安·沃尔在《Comic Games Magazine》的采访中透露,《战神:劳菲》不只是一款简单续作,更是战神系列开启全新世界观的第一步,未来系列的内容版图都会随之扩大。

据演员本人透露,这款游戏她已经保密了将近十年。早在2018年新版《战神》发售之前,圣莫尼卡工作室就已经开始构思本作。当年工作室创意总监科里·巴洛克邀请她出演《战神:诸神黄昏》时,就提前给她看过《战神:劳菲》的早期概念内容。

当时的概念海报里,除了主角劳菲之外,还有一个辨识度很高的神秘立方体,它就是本作的关键伙伴角色“Phranque”,从项目最初期就被定为世界观的核心设定。那时候制作团队就已经做好了基础美术概念和剧情框架,足以看出官方很早就为战神系列规划了超大的长线剧情体系。
不少玩家都以为《战神:劳菲》只是前传或者番外小游戏,但官方定位完全不同。这款新作和2018年版《战神》属于平行时间线,是正统的剧情拓展内容,并不是用来凑数的衍生作品。

本作主要用来补齐北欧篇章里没有讲透的伏笔和谜团,让整个神话故事的逻辑更完整。而且奎托斯的主线故事不会就此结束,依旧会继续更新,两条故事线互相补充,让整个战神世界观变得更丰富饱满。
黛博拉·安·沃尔在采访中明确表示,《战神:劳菲》只是全新宇宙的起点,后续还会有更多新内容。将近十年的长期筹备,也能证明这是工作室重点打造的重磅项目,绝非临时赶工的衍生作品。
发售时间方面,官方目前还没有正式官宣。不过结合多位业内爆料人士、以及彭博社记者Jason Schreier的消息,游戏开发目标已经敲定,预计会在2027年上半年推出。
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