据Windows Central记者杰兹·科登透露,目前微软每卖出一台Xbox Series X|S主机,最高会亏损200美元。这并非短期促销带来的临时亏损,而是硬件成本上涨、玩家消费习惯改变引发的长期行业问题,让Xbox硬件业务的盈利压力持续攀升。

主机亏损加剧的核心原因,是硬件综合成本大幅上涨。内存、核心芯片等关键元器件价格持续走高,再加上关税、供应链运输等额外开销,让原本利润微薄的主机硬件业务进一步承压,成本缺口持续扩大。
主机行业一直沿用硬件低价走量、软件服务赚钱的经营模式,依靠游戏售卖、会员订阅的收益,填补硬件销售的亏损。但近几年玩家的游玩和消费习惯发生明显变化,大量用户更偏爱《堡垒之夜》《罗布乐思》这类免费游戏,付费3A大作的购买需求持续下降,原本用来对冲硬件亏损的收入渠道,收益大幅缩水。

面对成本高涨、营收缩水的双重压力,微软开始调整主机业务战略,和其他主机厂商同步缩减主机生产规模,同时谨慎微调售价,在市场销量和硬件成本之间寻找平衡。
除此之外,微软下一代代号为“Helix”的Xbox主机,也传出了新规划。新机大概率会取消内置光驱配置,跟随行业大势逐步淘汰实体游戏介质,以此压缩硬件生产成本,缓解持续已久的主机亏损难题。
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