随着动作游戏、开放世界玩法成为主流,不少玩家觉得节奏缓慢的回合制玩法已经落伍。对此,口碑佳作《光与影:33号远征队》的游戏总监Guillaume Broche,在外媒采访中直接反驳了这种看法,直言回合制过时的说法完全站不住脚。

凭借扎实的内容设计,《光与影:33号远征队》收获了大量好评,也让回合制游戏重新回到大众视野。面对行业和玩家的固有偏见,Broche表示一直无法理解“回合制落后”的观点,在他眼中,回合制只是单纯的游戏机制,不存在过时与否的说法,就像桌游一样,始终拥有独特的受众和魅力。

Broche认为,回合制游戏的核心乐趣,从来不是简单的回合对战,而是深度养成与策略规划带来的成就感。玩家需要花费大量时间培养角色、搭配阵容、打磨出装与技能组合,提前规划好整套战斗思路。

当所有前期准备,都能在BOSS战中精准落地,一步步按照自己的预想通关,这种努力换来正向反馈的体验,是回合制游戏独有的魅力。玩家能清晰感受到,是自己的策略和思考打赢了难关,这份满足感十分珍贵。

他坦言,自己玩高难度动作游戏通关时,很难体会到同等的成就感。即便成功击败强力BOSS,更多是依靠操作反应,缺少层层布局、策略落地的沉浸感。
为了让大家更直观理解回合制的乐趣,Broche给出了一个生动的比喻:游玩回合制游戏,就像解开一道复杂的数学题。玩家不断整合、搭配各类游戏要素,梳理最优解法,最终攻克难关、击败BOSS,这种逐步解谜、收获成果的快乐,也是他始终偏爱回合制玩法的核心原因。
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