在索尼官宣2028年全面停产游戏实体光盘、全力推进纯数字化模式的当下,主机行业的两极发展趋势愈发明显。最新行业爆料显示,微软Xbox早前曾规划过实体盘宣传内容,有意和索尼的一刀切数字化策略拉开差距,只是最终并未正式上线。

据外媒ixbt援引知名业内爆料人Billbil-kun的独家消息,微软早在2025年初就完成了一支专属宣传短片的全部制作,配套上线流程也已准备就绪。这支视频的核心目的,是向玩家科普实体游戏光盘的独有优势,传递Xbox兼顾实体与数字双渠道的运营思路。
这支搁置的广告思路十分中立,没有刻意引导玩家偏向任意一种版本,而是把选择权完全交还玩家手中,客观展示两种游戏载体的优缺点。视频着重介绍了实体光盘的核心亮点,购入实体盘就能真正拥有游戏本体,支持好友转借游玩,各类稀缺限定典藏版本也基本只推出实体形式,收藏价值拉满。
同时视频也没有刻意偏袒实体渠道,如实讲解了数字版的便捷优势。无需更换光盘、支持提前预载、随时切换游玩游戏,适配懒人居家的游玩习惯,兼顾了不同玩家的使用需求。
按照爆料人解读,这支未上线的广告,足以体现当时Xbox的品牌规划。和索尼激进砍掉实体业务不同,微软原本打算长期维持实体、数字双轨并行的模式,尊重玩家的收藏习惯与自主选择,不会强行推动平台全面数字化。只是这套偏向玩家的宣传方案,在正式发布前被内部紧急叫停,最终没能和大众见面。
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