外媒犀利表态!支持实体游戏,但光盘早就该淘汰了

发布时间:2026-07-06 15:13:41 编辑:小小说
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针对索尼2028年全面停产游戏实体光盘的决定,外媒Polygon发布了一篇态度鲜明的专栏文章,给出了与众不同的看法。作者一边认可实体介质的价值,一边直言游戏光盘本身弊端众多,淘汰是必然结果。

作者坦言,自己和大多数玩家一样,对索尼停更实体游戏的决策感到惋惜,本身也是实体介质的忠实爱好者。日常会收藏蓝光电影、实体书籍、CD与黑胶唱片,也会给孩子购入Switch实体游戏。在他看来,实体载体有着无可替代的价值,既能完整保存艺术内容,让玩家真正拥有购入的作品,还支持转借、赠送、收藏,有着独特的情感与社交意义。

但对于游戏专用光盘,作者态度十分坚决:光盘载体并不适配游戏,被淘汰完全是情理之中。从上世纪90年代开始,索尼主推的光盘介质,就一直不适合用来承载游戏内容。

在影音领域,光盘的表现十分出色,影视、音乐属于线性播放内容,读取速度和稳定性完全够用。可游戏属于实时互动内容,索尼的CDDVD、蓝光光盘短板十分明显。虽然制作成本低、存储容量大,但游戏运行需要频繁读取数据,光盘不仅读取速度慢、运行噪音大,稳定性也极差。轻微刮花、沾染灰尘,顶多让影音内容短暂卡顿,却会直接导致游戏闪退、无法正常游玩。

早年PS2PS3主机时代,光盘读取慢的问题尤为突出。为了解决这一缺陷,厂商只能让玩家提前将光盘内容安装到主机硬盘,整个耗时和下载数字版相差无几,还会占用大量存储空间,让实体光盘彻底失去了原本的优势,变得多余且鸡肋。

作者还从载体逻辑分析,光盘最初是为替代黑胶唱片打造,适配影音这类单向观看的线性内容。但游戏是双向互动、开放式的体验,和光盘的适配逻辑完全相悖,芯片卡带这类载体,才是最贴合游戏属性的媒介。

文章提及,当年任天堂终止和索尼的合作、放弃光盘方案,坚持为N64主机采用卡带,虽然让索尼成长为强劲竞品,算是商业层面的失误,但从游戏载体适配性来看,是完全正确的选择。后续任天堂回归芯片卡带的设计,也印证了这一点。

最后作者总结,自己始终支持实体游戏的发展,但并不认可光盘载体。游戏光盘缺陷多、体验差,彻底退出游戏市场,他完全不会觉得可惜。

 

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