颠覆固有认知!资深制作人称《黑暗之魂》一点不难,动作机制很简单

发布时间:2026-07-06 18:10:25 编辑:小小说
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在多数玩家眼中,《黑暗之魂》系列是硬核高难度游戏的代名词,劝退了无数新手玩家。但业内资深制作人、《铁拳》系列主创原田胜弘,却给出了完全不一样的看法,直言这款游戏的操作并不难,动作机制十分简单。

原田胜弘与《黑暗之魂》制作人宫崎英高私交颇深,二人长期和万代南梦宫保持紧密合作。在社交平台回应粉丝提问时,原田胜弘首先高度认可了宫崎英高的个人能力。他表示,宫崎英高是风格独特、做事极致认真的游戏开发者,从业经历十分特殊,将近三十岁才跨行进入游戏行业,却凭借出众的才华,成为日本游戏行业的标杆级创作者。

聊到玩家热议的游戏难度话题,原田胜弘发表了自己的独到见解。他认为大众过度聚焦于《黑暗之魂》的硬核难度,却忽略了宫崎英高最核心的创作亮点——极具魅力的游戏世界观设计。在他看来,游戏的动作运行机制并不复杂,整体算不上高难度作品。

凭借曾经参与《黑暗之魂》《艾尔登法环》市场发行工作的经验,原田胜弘补充道,魂系游戏的火爆并非偶然,也不是一时热度,是宫崎英高的团队长年深耕打磨、不断积累的成果,才有了如今的口碑与人气。

此次分享中,原田胜弘还趣味点评了另一位业内好友——《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博。他用趣味比喻形容樱井政博,称他就像低调强大的赛亚人,自身实力顶尖,却始终把自己当作普通人。遇到难题时,樱井政博的思维简单通透,常会说出类似龙珠悟空的直白话语,比如遇到困境会反问既然有困难,为什么不直接飞过去解决,幽默展现出这位制作人的独特性格。

 

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