前迪士尼CEO回忆《王国之心》:只记得做过,忘了为啥做

发布时间:2026-07-23 15:27:46 编辑:小小说
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近日,在一场行业交流活动中,游戏媒体Game File的创始人Stephen Totilo向迪士尼前首席执行官迈克尔·艾斯纳询问了一个备受玩家关注的问题:当年迪士尼是基于怎样的考量,最终同意开发《王国之心》这款跨界游戏?

艾斯纳的任期从1984年持续至2005年,而《王国之心》初代作品正是在2002年他掌舵期间正式推出。这款将《最终幻想》角色与迪士尼经典IP相融合的RPG游戏,在游戏史上具有特殊地位。面对提问,艾斯纳起初表示并不记得自己曾为该项目放行。在得到该项目曾在东京进行提案,核心概念是结合《最终幻想》与迪士尼角色的补充提示后,他才回忆起相关经历。但当被进一步追问当初批准立项的具体原因时,他直接回应称已经遗忘。

这一问答内容经发布后,在玩家群体中引发了广泛讨论。从客观角度来看,艾斯纳在执掌迪士尼的二十余年间,主导了数量庞大的商业合作与项目审批,对某一款游戏的具体决策细节缺乏记忆属于正常现象。不过,由于《王国之心》在过去二十多年里已发展出庞大且独立的世界观体系,成为具有深远影响力的系列IP,其最初决策者的遗忘仍让不少见证该系列成长的玩家感到遗憾。

值得留意的是,迪士尼计划于下月举办的D23粉丝大会上,专门设立《王国之心》回顾座谈会。届时,当年参与该项目的相关亲历者有望出席,或许能为这段被时间淡化的立项往事提供更为完整的解答。

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