在《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版即将发售之际,任天堂传奇制作人宫本茂接受了《Fami通》的采访。面对业内关于“厂商应减少重制、将资源投入原创”的争议,他给出了自己的看法,认为重制经典不仅能为新作提供资金支持,还能让新一代玩家有机会体验过去的优秀作品。

宫本茂表示,随着时间的推移,许多老玩家可能已经不再活跃,而年轻一代又很难通过原有的硬件渠道接触到十年前的经典游戏。通过重制,将老游戏适配新平台、优化操作体验,正好可以满足这部分玩家的需求。同时,重制作品如果取得商业成功,其收益也能直接反哺开发团队,为未来的原创项目提供更多资源。
他还提到,重制也是让更多人了解原作IP、为系列后续新作铺路的重要方式。任天堂近年来持续推出多款经典作品的高清复刻与重制版本,正是基于这样的考量。
放眼整个行业,重制浪潮已成为普遍趋势。例如《光环:进化战役》也于近日开启抢先体验。2025年的行业调研数据显示,几乎所有玩家在过去一年中都体验过至少一款重制或高清复刻游戏,全年相关下载量突破1.38亿次,市场需求十分可观。
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