《轮回之兽》支持随时切换难度,全收集与结局不受影响

发布时间:2026-07-23 16:56:23 编辑:小小说
分享

Game Freak 即将推出的全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》定于202684日正式发售,登陆 PCPS5 以及 Xbox Series X|S 平台。近日,游戏总监兼编剧古岛康太在接受《周刊Fami通》采访时,详细说明了本作的难度机制及通关后的游玩内容。

据古岛康太介绍,游戏内置了灵活的难度调节系统。当玩家选择剧情模式时,敌人的攻击判定会变得相对宽松,整体强度也会随之降低。官方强调,玩家可以在游玩过程中根据自身情况随时更改难度,且这一选择不会对解锁成就、收集要素以及最终结局产生任何影响。

谈及设计理念,古岛康太表示,团队并不希望玩家在初次接触游戏时面临无法跨越的障碍,也不提倡为了通关而进行数十次甚至上百次的痛苦试错。除了基础的难度选项外,游戏还内置了丰富的技能树系统,并加入了狗狗伙伴小库(クゥ)的辅助机制,旨在通过多样化的养成与搭配,为不擅长动作游戏的玩家提供降低挑战门槛的途径。

在通关主线剧情后,游戏将解锁“NEW GAME+”(二周目)模式。虽然官方尚未公布具体的继承内容,但古岛康太透露,随着玩家周回次数的增加,敌人的实力会持续攀升,从而提供超越常规困难模式的极限挑战体验。

玩家点评
全部评论

暂无评论