在如今“魂系”游戏风靡全球的背后,其实隐藏着一段索尼当年“有眼不识泰山”的乌龙往事。近日,索尼前高管吉田修平在访谈中大方自曝,坦言当年正是因为自己“看不懂”这款游戏,险些让一段游戏史上的传奇胎死腹中。

时间拨回《恶魔之魂》即将完工的时期,当时刚从美国调回日本的吉田修平亲自上手试玩。结果在经历了长达两小时的反复死亡和不断重头再来后,他依然没能走出新手村。深受挫败的他当时直接断言这款游戏“糟透了”,甚至带着疑惑向QA团队确认游戏是不是“难过了头”。
这种对游戏潜力的严重误判,直接导致了索尼内部对《恶魔之魂》的信心全面崩盘。在Fami通评分平庸、初始出货量极低的情况下,由于当时索尼在欧美日的发行部门各自为政,美国和欧洲分部在评估后双双选择“弃坑”,直接拒绝在海外发行这款游戏。

然而,是金子总会发光。游戏在日本本土发售后,玩家们在2chan等网络论坛上自发掀起了一场口碑风暴,纷纷惊呼“这游戏简直神了”。在民间力量的推动下,美国的Atlus和欧洲的万代南梦宫果断接盘,最终让这款游戏在海外一战封神。
当索尼后知后觉地意识到这是一个全新的爆款品类,并试图与FromSoftware(FS社)洽谈续作时,却结结实实地吃了闭门羹。FS社直接回绝了索尼的橄榄枝,直言:“当初你们不是不支持我们吗?”心灰意冷的FS社随即转身拥抱万代南梦宫,这才有了后来名震天下的《黑暗之魂》。

对于这段往事,吉田修平表示,自己至今仍常被海外玩家“贴脸开大”,调侃他就是那个错失神作的“罪人”。他深刻反思,当年自己带着“动作游戏必须顺滑引导玩家”的傲慢偏见,完全没能理解宫崎英高打破常规的创作意图。他坦言,这次教训让他明白,未来必须先放下身段去倾听创作者的真实愿景。
不过,吉田修平也豁达地表示,从某种角度来看,索尼当年的“搞砸”反而是件好事。正是因为这次错失,才让魂系游戏得以不受束缚地走向全球;也正是吸取了当年的教训,索尼后来才有幸与FS社再度联手,为玩家们带来了另一款神作《血源诅咒》。
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