彭博社知名游戏记者Jason Schreier近日披露,PlayStation平台逐步放弃实体游戏并非近期的突发决策,而是一场长达数十年的战略演变。其核心目标,始终是试图抹杀二手游戏交易市场。

早在21世纪初,随着二手游戏市场的繁荣,育碧、EA、动视等发行商便深感不安。实体光盘在首次全额销售后,可被无限次转手流通,而厂商却无法从中获取任何收益。为此,EA曾推出“10美元计划”,要求二手买家额外付费才能解锁DLC内容,但该计划最终因玩家抵制而宣告失败。

进入2010年代,索尼与微软开始尝试通过DRM(数字版权管理)机制来限制二手游戏流转。微软在2013年5月为Xbox One推出了极具争议的二手限制政策,引发了玩家的强烈反弹,最终不得不撤销。索尼虽也一度考虑类似方案,但在吉田修平等人参与制作的“互换游戏”宣传视频发布后,选择了放弃。

尽管这些直接的打压手段均未成功,但两大厂商并未停止寻找压缩二手市场空间的方法。随着数字版游戏销量的持续攀升,厂商们调整了策略:通过大力运营线上商店、频繁推出大幅折扣等方式,积极引导玩家转向数字版本。

最终,厂商的主动引导与玩家消费习惯的自然转变形成了合力,数字市场的壮大在无形中挤压了实体光盘与二手交易的生存空间。对于当下玩家针对实体游戏未来的抗议呼声,Schreier认为,这些声音能否在长远层面扭转行业发展趋势,目前仍难以定论。
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