《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树近日在接受外媒采访时,对系列战斗系统的演进进行了深度剖析。他坦言,《最终幻想7:重生》的混合战斗机制已趋于成熟,但若终章《最终幻想7:启示》仅停留在复刻层面,难免会让玩家感到审美疲劳。为此,Square Enix正通过全新的“FITS系统”进行玩法拓展,力求在延续前作优势的基础上,赋予战斗体验更高的自由度。

外媒gamerant分析指出,《重生》的战斗系统之所以能被称为“近乎完善”,得益于其扎实的设计基底。该作在即时动作与指令选择的融合上更进一步,为克劳德、巴雷特、蒂法等角色确立了清晰的战术定位,并通过“协同技能”强化了队伍搭配与操作节奏的策略性。

然而,滨口直树也毫不避讳地指出了该系统的局限性:过于固化的角色职能,导致玩家在应对特定敌人时,往往只能依赖固定的阵容组合,久而久之容易产生套路化的疲惫感。
为了打破这一瓶颈,《启示》将引入FITS系统作为核心解法。该机制允许每名角色通过更换四种不同的服装,来切换自身的战斗定位与专属技能。这种设计本质上是将传统的“职业系统”与现代动作战斗进行了深度融合。

外媒认为,如果这一系统能够顺利落地,不仅能让克劳德等角色根据装备灵活转变为输出、辅助或控制位,彻底摆脱固定职责的束缚,还能满足外观搭配爱好者的需求。对于一直呼吁回归职业系统的老玩家而言,这无疑将带来极大的惊喜,让角色培养与战术组合拥有无限可能。
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