随着卡普空最新发布的2026财年第一季度财报出炉,一组关于游戏销售媒介的极端数据引发了业界的广泛关注。数据显示,在该季度售出的所有游戏中(涵盖全新首发作品及过往长线运营的老游戏),数字版销量占比已飙升至93.3%,而传统的实体版销量则被极度压缩至仅剩6.7%。

从具体的销售渠道分布来看,PC平台(以Steam为代表)展现出了压倒性的优势,贡献了总销量的60.4%;主机平台的数字版销量紧随其后,占据了32.9%的份额。这一数据不仅印证了玩家消费习惯的结构性转变,也表明数字分发已彻底成为卡普空的核心营收支柱。

针对这一悬殊的比例,玩家社区内也出现了不同的声音。部分玩家对数据的统计口径提出质疑,猜测该比例是否包含了仅限数字渠道发售的DLC内容,或是受到了近期《生化危机》系列在Steam平台大规模促销活动的影响。对此,卡普空官方回应称,《生化危机》系列等经典IP的持续热销,确实是推动整体数字版销量攀升的核心动力之一。

尽管部分核心玩家对实体媒介的衰退表达了抗议,甚至针对索尼此前宣布“2028年停止生产实体光盘”的计划发起了抵制活动,但商业数据依然客观地反映了市场走向。在大型发行商眼中,实体光盘的份额已难以支撑高昂的生产与物流成本,全面拥抱数字版已成为不可逆转的行业共识。
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