卡普空即将于9月推出的系列新作《鬼武者:剑之道》,在核心玩法上做出了颠覆性的取舍。据Game Informer实地探访卡普空大阪总部后的报道,游戏总监二瓶贤明确宣布,新作将彻底移除系列传统的小游戏环节,开发资源将毫无保留地倾注于核心的刀剑拼杀体验。

从2001年至2006年的前四部正统作品中,丰富的小游戏一直是标志性特色。无论是初代的“鬼魂”、二代的“拼图魔空空间”与“黑衣人”,还是三代中的“幻魔拼图空间”及“鬼打靶训练”,都曾为玩家带来别样的乐趣。然而,二瓶贤表示,为了将动作系统的打磨推向极致,团队决定不再投入额外精力去复刻这些休闲玩法。

除了常规小游戏的缺席,系列经典的“魔空空间”机制是否保留也成了一个悬念。在以往的作品中,玩家进入该异空间逐层清敌以获取丰厚奖励。当被问及这一机制是否会在新作中延续时,二瓶贤与制作人门胁章人相视一笑,给出了“到时候就知道了”的模糊回应,为游戏的最终内容留下了最大的想象空间。
暂无评论