在《光与影:33号远征队》取得现象级成功后,其背后的开发商Sandfall Interactive却做出了一个令外界颇感意外的决定:拒绝盲目扩张,坚持维持小规模开发模式。在接受Automaton采访时,CEO兼创意总监Guillaume Broche明确表示,团队目前约有26人,他们并不打算借势大幅招人。

Broche认为,适度的开发限制不仅不是阻碍,反而是激发创造力的关键。他坦言,一旦资金充裕、人手增多,团队很容易陷入不断修补细节、无限扩大规模的泥潭中。相反,保持现有的精简团队,能让每个人都将精力聚焦于最核心的内容,确保每一个设计都精准且有意义。

谈及游戏的灵感来源,Broche毫不掩饰自己对日本JRPG的深厚情结。他透露,自己从小便深受《最终幻想》系列、《失落的奥德赛》及《女神异闻录》等经典作品的熏陶。《光与影:33号远征队》中极具特色的回合制战斗,正是从早期《最终幻想》作品中汲取的灵感。

关于未来的规划,团队透露正在评估将游戏移植至NS2平台的可能性。不过,由于Switch 2在性能上与PS5、XSX存在差距,而游戏又深度依赖虚幻5引擎的特性,这一移植计划面临着不小的技术挑战。至于下一款作品,Broche表示目前虽无法透露具体细节,但团队希望延续此前的创作热情,并大胆尝试一些截然不同的方向。
暂无评论