《最终幻想7》重制三部曲终章《最终幻想7:启示》的导演滨口直树,近日在接受Eurogamer专访时,谈到了当前游戏圈普遍存在的“开放世界倦怠”现象。他坦言,自己作为玩家也曾在庞大的地图中陷入过“不知去向、不知何为”的迷茫,但与此同时,开放世界所赋予的自由探索与未知惊喜又极具魅力。因此,如何在这两者之间找到完美的平衡点,成为了新作开发的核心课题。

滨口直树强调,优秀的开放世界不应在“放任”与“束缚”间做单选题,而是需要通过精巧的设计实现有机统一。在《最终幻想7:重生》中,团队已尝试通过任务难度可视化、内容规模直观呈现等方式加强引导,这一成熟理念将在《启示》中全面继承并深化。团队将把“可理解性”置于核心位置,确保玩家始终明确当下的行动目标与行进方向,杜绝冗余提示,避免玩家陷入无目的的徘徊。

针对前作中部分玩家反映的“海量支线与小游戏打乱主线叙事节奏”的问题,滨口直树表示制作组已充分吸收反馈。在终章中,团队将在维持世界广度与细节厚度的基础上,重构任务密度与节奏分布,使探索行为与故事演进相互支撑而非彼此干扰,让玩家在享受自由探索的同时,获得更加沉浸、连贯的叙事体验。
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