微软在7月30日公布了截至2026年6月30日的2026财年第四季度财报,其中游戏业务的表现引发了外界关注。数据显示,Xbox本季度总营收为49.8亿美元,相较于去年同期的55.3亿美元下滑了约10%,这也意味着该业务线已经遭遇了连续四个季度的收入缩水。

从具体业务板块来看,受去年同期第一方大作表现强劲的高基数影响,本季度Xbox内容与服务收入同比回落10%;同时,Xbox硬件收入也下降了13%,基本符合外界预期。此外,微软曾在2025年5月对多数地区的主机进行提价,且新一轮涨价已在8月1日落地。纵观整个2026财年,Xbox总营收为217.9亿美元(同比下降7%),内容与服务收入则下滑了5%。

面对持续承压的业绩,微软CEO萨提亚·纳德拉在财报中给出了回应。他表示,团队目前正对内容组合、平台以及运营策略进行必要调整,以为未来的长远发展重新布局。纳德拉强调,微软手中掌握着行业内最顶级的IP资源以及全球顶尖的游戏工作室,只要将这些优势充分整合,他有信心在2027财年带领Xbox业务重回增长轨道。不过,对于截至2026年9月30日的最新季度,微软也给出了相对保守的预测:预计Xbox内容与服务收入将出现4%至6%的中个位数同比下滑,硬件收入也将继续走低。

尽管Xbox业务正处于阵痛期,但这并未影响微软整体的强劲表现。在2026财年第四季度,微软公司总营收达到900亿美元,同比增长18%;运营收入为406亿美元,同样增长18%;净利润更是大幅攀升31%,达到358亿美元。拉长到整个财年来看,微软总营收高达3318亿美元(同比增长18%),净利润达到1337亿美元(同比增长31%)。整体来看,微软依然保持着极其稳健的盈利状态。
暂无评论