凭借《光与影:33号远征队》在业界斩获多项年度大奖后,开发商 Sandfall Interactive 的后续动向备受外界瞩目。近日,游戏总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)在接受 Automaton Media 采访时透露,团队正在筹备的新项目可能会“有点疯狂”,并重申了坚持小团队运作的开发理念。

谈及新作的具体内容,布罗什表示目前公布细节还为时尚早。但他提到,团队希望能在下一个项目中找回开发初代作品时的那种热情与创造力。他回忆称,初代作品的开发周期漫长,他自己耗时六年,联合创始人汤姆用了五年半,其他核心成员也大多投入了四到五年时间。正是这种纯粹的创作体验,促使他们想在接下来的项目中“再次做梦”,尝试一些大胆且疯狂的想法。

在团队规模方面,Sandfall Interactive 目前拥有约26名员工。布罗什认为,这一人数对于新项目的早期开发已经足够。他明确表示,工作室不会仅仅因为资金充裕就盲目扩张。在他看来,资源的限制反而能激发团队的创造力,迫使他们将精力集中在最核心的设计目标上。《光与影:33号远征队》之所以能够保持高度的专注与明确的目的性,正是得益于这种克制的小团队开发哲学。

此外,布罗什也坦言,团队对下一款作品的商业预期持开放态度。他强调,工作室的创作初衷始终是做自己真正想做的游戏,而不是为了迎合市场或取悦特定群体。即使新作的市场反响不及前作,团队也能坦然接受,并将继续坚持这一独立创作路线。
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