今日,Nexon 开发者大会 2025(NDC 2025)正式开幕。会上,Nexon 游戏部门负责人朴勇铉副社长以 “我们为什么要做‘大作’” 为题发表演讲,深入探讨韩国游戏产业未来发展方向。
朴勇铉指出,近年来韩国游戏产业正积极转型,试图摆脱以网络游戏和手机游戏为主导的固有格局,转而以主机游戏为突破口进军全球市场。Nexon 自身也通过《第一狂战士:卡赞》《洛奇英雄传》等多款游戏,持续探索全球市场发展路径。
不过,面对快速变化的市场环境,打造 “大作” 成为当务之急。当前,主机游戏开发成本不断攀升,消费者期待值也日益提高,且各国本土游戏市场逐渐饱和,纷纷寻求对外发展,中国众多游戏公司布局全球市场便是例证。朴勇铉强调,这里的 “大作” 并非单纯指爆款游戏,而是能与《黑神话:悟空》《天国拯救 2》等全球知名游戏相抗衡的作品。他认为,韩国在游戏服务领域经验丰富,加之韩流文化在全球的影响力,具备打造国际竞争力游戏的条件。
在谈及发展策略时,朴勇铉提出需调整游戏营销策略与质量。他特别提到,在面向全球市场时,游戏预告片的作用至关重要,中国在这方面表现突出,如《原神》和《黑神话:悟空》就凭借预告片在发售前引发广泛关注。而在游戏质量提升上,则要不断借鉴成功游戏的开发模式,探索出适合自身发展的道路。
演讲最后,朴勇铉表示:“机遇之门仍然敞开,我们必须在其关闭前牢牢把握。试错虽不可避免,但分享经验、交流挑战同样关键。此次重启线下 NDC,正是希望大家能共享案例,共同探寻应对挑战的解决方案,也期待 NDC 25 能成为推动行业发展的重要契机。”
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