近日,CD Projekt Red(CDPR)联合首席执行官Michał Nowakowski在接受The Game Business专访时,对《赛博朋克2077》在2020年遭遇的发售危机进行了深度复盘。针对外界关于“资本方强制要求游戏上线”的猜测,他予以了明确否认,并将问题根源归结为团队自身的决策失误与多重客观压力的叠加。

在访谈中,记者结合《巫师3》与《赛博朋克2077》至今仍保持稳健销量的现状,询问这是否能为CDPR未来在《巫师4》等重磅新作的宣发上提供更多缓冲空间。面对这一话题,Nowakowski回顾了当年的特殊处境。他指出,新冠疫情的爆发是当时不可忽视的变量,远程办公等非常规状态使得团队成员的疲惫感与心理压力以异于常态的方式不断累积。

他进一步解释,当时不仅玩家群体对游戏充满期待,开发团队内部同样渴望尽快结束这场漫长的开发马拉松,将作品推向市场。这种由长期高压工作引发的心理状态,在很大程度上影响了最终的发售节点。Nowakowski直言,在2020年12月仓促推出《赛博朋克2077》是一个“毫无疑问的错误”,但他强调,这绝非外界所传的“神秘投资者下达了强制发售令”,实际情况要复杂得多。

在Nowakowski看来,将当年的发售风波简单归咎于资本逼迫并不准确,它更多是疫情冲击、团队身心透支、外部舆论期待以及内部心理状态等多重因素交织的结果。

吸取了此前的深刻教训,CDPR目前在推进《巫师4》的开发时,已明确确立了“质量优先于进度”的原则。2020年的那场风波,显然已成为公司管理层在规划大型项目研发与发售节奏时的重要参考。
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