近期,关于索尼PlayStation实体光盘业务即将遭遇“断崖式”打击的传闻在玩家群体中引发了广泛恐慌。针对外界流传的“2028年光盘产量将仅剩目前10%”的说法,索尼数字音频光盘公司(Sony DADC)正式出面辟谣。官方明确指出,这一极端言论完全是对高管公开表态的误读,2028年的实际规划仅仅是总产量较当前水平下降10%。

这场风波的源头,可以追溯到索尼DADC部门负责人迪特马尔·坦策此前接受奥地利媒体采访时的一段表述。由于翻译或理解上的偏差,其表达的“整体产品销量下降10%”被外界错误地夸大为了“降至目前的10%”。索尼DADC发言人对此进行了专门纠正,以消除市场的误导情绪。不过,针对2028年之后光盘业务的具体走向,官方并未给出进一步的说明。

这一传闻之所以能迅速发酵,与索尼在今年7月公布的长期战略调整密切相关。按照既定规划,自2028年1月起,PlayStation平台将不再为全新首发游戏生产传统实体光盘,未来的实体零售大概率会转向“盒装数字兑换码”的形式。但官方同时强调,这并非一刀切的停摆:2028年之前发售的存量游戏,以及在该节点前推出实体版的作品,后续依然可以接受追加生产和补货订单。

对于索尼推动实体向数字转型的举措,行业内外呈现出不同的看法。Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德指出,取消实体光盘将直接导致二手游戏转售市场的萎缩,玩家的消费将被迫流向利润空间更大的PlayStation Store。前SIE全球工作室负责人肖恩·雷登则坦言,全面数字化的未来令人感到沮丧,并质疑在缺乏实体介质的情况下,玩家是否还能真正意义上“拥有”一款游戏。
尽管索尼此次澄清了“减产90%”的乌龙事件,但玩家对实体游戏消亡的担忧并未完全消散。在近期的PlayStation直播活动中,聊天室依然被“无光盘不购买”等抗议留言刷屏。这表明,围绕实体游戏生存空间、玩家所有权以及二手市场未来的争议,依然是一个尚未解开的行业难题。
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